Modern Warfare 2 x Warzone 2.0 | Update 1.28 | 1.028 verfügbar

Call of Duty

by Ed Snow

Modern Warfare 2 x Warzone 2.0 | Update 1.28 | 1.028 verfügbar

Infinity Ward und Raven Software haben heute Update 1.028 | 1.28 für „Call of Duty: Modern Warfare 2 x Warzone 2.0“ veröffentlicht. Die Downloadgröße beträgt 1.048GB auf Playstation 5 und dürfte auf anderen Systemen ähnlich groß ausfallen. Mit dem Patch werden kleinere Fehlerkorrekturen in beiden Titeln vorgenommen. Zudem gibt es auch Balancing Anpassungen für „Warzone 2.0“. Nachfolgend haben wir für euch die Patch Notes für Update 1.28 | 1.028 von „Call of Duty: Modern Warfare 2 x Warzone 2.0.

Patch Notes – Update 1.28 | 1.028 | MW2 x Warzone 2.0

Zu den wichtigsten Änderungen des heutigen Updates zählen Anpassungen an der Sichtbarkeit für den Nova Skin von Gaia, sowie Balancing für die Sturmgewehre Kastov 646, Kastov 762, Kastov 74u, Lachmann 556, M13B, TR-76 Geist sowie den SMGs ISO 9mm, Lachmann Sub, Lachmann Schleier, Minibak und MX9. Außerdem wurden auch einige Aufsätze angepasst. Zu den Fehlerkorrekturen zählt die Behebung eines SR Exploits im Ranglistenspiel (Alt+F4) und mehr. Weitere Details könnt ihr den vollständigen Patch Notes unterhalb entnehmen.

GLOBAL

OPERATORS

 

Adjustments

 

  • Gaia (Operator Nova Skin)
    • Added VFX to base skin that reflects the same level of visibility as BlackCell skin
    • Improved visibility compensation

 

BUG FIXES

 

  • Fixed an issue that could kick Players back to the main menu when viewing some Finishing Moves selections
  • Fixed an issue that could display incorrect unlock criteria for some Finishing Moves
  • Fixed an issue where a random Spawn skin could be equipped in the Operators tab after the Player selects one of the Spawn skins in the Showcase tab
  • Fixed an issue where selected Operator Finishing Moves could become reset

WEAPONS

The following weapon balance changes are only reflected in Warzone.

 

Weapon Balancing

 

» Assault Rifles «

 

  • Kastov 545
    • Mid Damage increased

 

  • Kastov 762
    • Close Damage Range decreased
    • Mid Damage decreased
    • Neck Damage Multiplier increased
    • Upper Torso Damage Multiplier increased

 

  • Kastov-74u
    • Close Damage Range increased
    • Close-mid Damage Range increased

 

  • Lachmann-556
    • Close Damage increased
    • Close-mid Damage increased
    • Head Damage Multiplier decreased
    • Neck Damage Multiplier increased
    • Upper Torso Damage Multiplier increased

 

  • M13B
    • Close Damage Range decreased

 

  • TR-76 Geist
    • Close Damage decreased
    • Neck Damage Multiplier decreased
    • Upper Torso Damage Multiplier decreased

 

 

» Submachine Guns «

 

  • ISO 9mm
    • Far Damage decreased

 

  • Lachmann Sub
    • Close Damage decreased
    • Head Damage Multiplier increased
    • Neck Damage Multiplier increased

 

  • Lachmann Shroud
    • Burst-fire Neck Damage Multiplier decreased
    • Burst-fire Upper Torso Damage Multiplier decreased

 

  • Minibak
    • Close-mid Damage Range increased

 

  • MX9
    • Close-mid Damage increased
    • Close-mid Damage Range decreased
    • Neck Damage Multiplier increased

 

 

Attachments 

 

  • Lockwood 300
    • Maelstrom Dual Trigger
      • Close Damage Range decreased
      • Close-mid Damage Range decreased

 

WARZONE RANKED PLAY

  • Closed a SR exploit (Alt+F4).
    • We’ll continue to monitor Warzone Ranked Play to maintain integrity and stability.

 

BUG FIXES

 

  • Fixed an issue that could prevent Players from changing/customizing Operators in DMZ when using a controller
  • Fixed an issue where equipping a new Finishing Move does not replace a previously equipped Finishing Move in DMZ

 

 



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