CoD: Warzone 2 | Zusätzliche Details zu den 5 neuen Gameplay-Features
Schon zu Beginn dieser Woche haben wir über einige Neuerungen der Gameplay-Mechaniken von „Call of Duty: Warzone 2“ berichtet. Diese werden derzeit intern getestet und erwecken den Eindruck, dass es im nächsten Ableger wohl etwas taktischer zugehen könnte. Inzwischen gibt es zusätzliche Details zu den 5 neuen Gameplay-Features von „Call of Duty: Warzone 2“, die wir euch nachfolgend zusammen gefasst haben.
Das sind die 5 neuen Warzone 2 Gameplay-Features:
Vorab möchten wir darauf hinweisen, dass es intern verschiedene Testgruppen mit unterschiedlichen Alpha Builds gibt. Final werden neue Funktionen nach einer ausführlichen Auswertung des Feedbacks integriert oder wieder entfernt. Bis zum Release gilt also der Vorbehalt :“Subject to Change“.
1. Verhörfunktion
Dieses neue Feature haben wir in unserem vorherigen Bericht in dieser Woche noch nicht erwähnt. Die Verhörfunktion von „Call of Duty: Warzone 2“ ähnelt der von „Rainbow Six Siege“ und ermöglich euch, Gegner, die ihr ausgeknocked habt, zu verhören, damit diese so den Standort ihrer Teammates preis geben.
Nähert ihr euch einem Feind, der Down ist, erscheint in eurem HUD die Option „befragen / verhören“. Das Ganze wird in Verbindung mit einer Exekution durchgeführt. Sobald ihr den Gegner getötet habt, offenbaren sich die Standorte seiner Teammates für euch und euer Team auf der Mini-Map.
Noch befindet sich die Funktion in einer frühen Phase der Entwicklung und die Animation des Verhörs ähnelt einer Stimshot Injection. Vielleicht wird hier eine Art Wahrheitsserum injiziert? Der Vorgang und die gesamte Animation dauern etwa 6 Sekunden in der aktuellen Version .
Wie schon erwähnt, ist es unklar, ob die Funktion final ihren Weg ins fertige Spiel schaffen wird. Innerhalb der Testgruppen haben viele Spieler den Vorschlag unterbreitet, dass dieses Feature eine Ergänzung zu den Exekutionen sein soll. Dadurch stünde es allen frei, das Feature zu benutzen, oder eben nicht.
2. Rüstungswesten
Über das Rüstungssystem haben wir in unserem Beitrag in dieser Woche bereits kurz geschrieben. Nun möchten wir euch einen weiteren Einblick geben. Das System ist ein Hybrid aus dem Rüstungssystem von Warzone 1 und von Blackout. Um Rüstungen zu verwenden, müsst ihr zunächst eine Rüstungsweste finden, welche in insgesamt 3 Stufen zu finden sein wird. Jede weitere Stufe ermöglicht euch, eine weitere Rüstungsplatte einzusetzen. Die Rüstungsplatten gehen bei Beschuss kaputt, aber die Weste selbst kann nicht zerstört werden. Somit müsst ihr immer nur neue Platten zum einsetzen finden.
3. Rucksack System
Auch das Rucksacksystem wurde bereits in unserem letzten Beitrag erwähnt. Das Rucksacksystem wurde von Spielen wie Escape with Tarkov inspiriert und befindet sich ebenfalls noch in einer frühen Phase der Entwicklung. In eurem Rucksack könnt ihr Waffen, Munition und Killstreaks mit euch führen und jeder Ausrüstungsgegenstand nimmt unterschiedlich viel Platz im Rucksack weg. Je nach Seltenheitsstufe des Ruckssacks ist darin mehr oder weniger Platz frei. Nachfolgend ein Beispiel, wie das System final funktionieren könnte (Die Zahlen sind nur Beispiele und nicht final).
Munnition | Nimmt einen 1 Slot weg |
---|---|
Killstreaks | Nehmen bis zu 4 Slots weg (2 x 2) |
Strumgewehr | Nimmt bis zu 6 Slots weg (2 x 3) |
Scharfschützengewehr | Nimmt bis zu 8 Slots weg (2 x 4) |
Tier 1 Rucksack | 10 Slots (2 x 5) |
Tier 2 Rucksack | 15 Slots (3 x 5) |
Tier 3 Rucksack | 20 Slots (4 x 5) |
Waffen können derzeit nur in horizontaler Anordnung in die Tasche gepackt werden. Es ist zudem noch unklar, ob das Ruckssacksystem sowohl in Warzone 2 als auch dem DMZ Modus Verwendung finden wird, oder ob es lediglich für den neuen DMZ Modus entwickelt wird.
4. Pro Perks
Pro Perks sind einigen von euch sicher bekannt aus den älteren Modern Warfare Titeln. Sie sind eine Verbesserung von herkömmlichen Perks und können in „Call of Duty: Warzone 2“ über Storngholds bezogen werden.
5. Strongholds
Wie bereits in unserem vorherigen Beitrag zu „Die neuen Gameplay-Features von Warzone 2“ erwähnt, sind Storngholds ein Weg, um an Loadout zu kommen. Anstatt wie bislang in Warzone 1 das Loadout zu kaufen oder auf einen Drop zu warten, müsst ihr nun Stronghold Missionen abschließen, die überall verteilt auf der Karte verfügbar sind und das in unterschiedlichen Schwierigkeitsgraden. Je höher der Schwierigkeitsgrad, desto besser euere Belohnung.
Strongholds sollen eine neue Dynamik ins Spiel bringen und euch dazu bringen, mehr mit Bedacht zu spielen. Wurde ein Stronghold erst einmal gestartet, ist er danach nicht mehr verfügbar. Und so funktionieren Storngholds:
Um einen Stornghold zu starten, müsst ihr in einen gekennzeichneten Bereich auf der Karte vordringen, diesen Infiltrieren und dort unterschiedliche Aufgaben erledigen, wie etwa das Entschärfen einer Bombe und töten von K.I. Soldaten. Insgesamt sind auf der Karte ca. 20 bis 30 solcher Strongholds verteilt zu finden. Darunter 3 größere Strongholds und 20-25 kleinere.
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Quelle: Tom Henderson