PUBG PC: Update #22; Patch Notes deutsch
Neben vielen FIX-PUBG-Updates gibt es auch einige neue Spielinhalte, wie z.B.
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Neue Heilungs/Booster-Benutzeroberfläche
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Rangsystem
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Item-Aufwertungssystem
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Neue Statistik-Benutzeroberfläche
Sobald alles ausgiebig getestet ist, werden wir den Patch auf den Liveserver aufspielen.
FIX-PUBG-Updates
Lebensqualität
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RADMENÜ FÜR HEILEN/BOOSTEN: Wir haben eine Benutzeroberfläche hinzugefügt, die euch erlaubt, euch zu Heilen/Boosten ohne dass ihr das Inventar oder Individuelle Hotkeys benutzen müsst. (Ähnliche Benutzeroberfläche wie das Emote-System)
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MINIMAP: Ihr könnt eure Minimap nun anpassen
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SPIELER ANORDNUNG: Die Spielerreihenfolge in der Lobby, ist nun dieselbe In-Game. Ihr habt nun, basierend auf der Reihenfolge wann ihr der Lobby beigetreten seid, feste Nummern und Farben
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FREUND-BENUTZEROBERFLÄCHE: Wir haben die Freunde-UI verbessert. Ihr könnt nun leichter sehen, ob sich eure Freunde abgemeldet oder die Verbindung getrennt haben
Rang, Bestenliste, Regionen
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Wir haben alle Region in eine globale Region vereinigt
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Server/Region wird je nach der Lokation des Spielers ausgewählt
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Wenn ihr mit einem Spieler, der aus einer anderen Region stammt, zusammenspielt, entscheidet unser System, welcher der beste Server für euch ist
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Rangsystem eingeführt
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Dein Rang wird je nach Rangpunkten ausgewählt
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Es gibt insgesamt 8 Ränge
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Wenn ein Spieler keinen Rang hat, wird dem Spieler nach 10 Spielen, ein Rang zugewiesen
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Rangaufstieg/-abstieg wird durch erhaltene Rangpunkte aus dem Spielergebnis entschieden
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Statistiken erneuert
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Benutzeroberfläche der Karriere und Bestenliste verbessert.
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Karriere
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Benutzeroberfläche verbessert, damit ihr euren Rang, KDA, Durchschnittlichen Schaden, etc. besser sehen könnt
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Bestenliste
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Bestenliste zeigt die besten 100 Spieler an
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Kartenauswahl
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Ihr könnt jetzt wieder die Karte auswählen, die ihr spielen wollt
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Ihr könnt Quick Join oder nur eine Karte auswählen
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Die Quickjoin-Funktion platziert euch in die schnellste Warteschlange, heißt ihr spielt auf einer zufälligen Karte
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Item-Aufwertungssystem
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Wir haben ein Item-Aufwertungssystem eingeführt, mit dem ihr Skins gegen einen Skin der höheren Stufe tauschen könnt
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Ihr müsst mehrere Skins der gleichen Stufe und BP einsetzen, damit ihr einen Skin der höheren Stufe erhaltet
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Um Items aufzuwerten, müsste ihr 10 Skins der gleichen Stufe anbieten. Die maximale Stufe, die ihr erhalten könnt, ist selten (blau)
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Der erforderliche BP-Betrag unterscheidet sich je nach Skin Qualität. Ihr könnt eure Skins nicht aufwerten, wenn ihr nicht genug BP oder Skins habt
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Das Item-Aufwertungssystem befindet sich in der Testphase. Wir werden euch die Möglichkeit bieten, in Zukunft mehr variable Skins aufzuwerten
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Der erforderliche BP-Betrag kann in der Zukunft geändert werden
Benutzeroberfläche
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Radmenü hinzugefügt, um den Komfort von Heilung, Boosten und Granaten auswahl zu erhöhen
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Dies sind die Standardeinstellungen für die Verwendung einzelner Funktionen
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G/F1: Granate, ~/F2: Heilen/Boosten, F4: Emote
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Emote Aktivierungs-Hotkey von ` zu F4 geändert
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Ihr könnt die ausgewählten Gegenstände benutzen, indem ihr diese Hotkeys drückt. Abbrechen könnt ihr diese Aktionen, indem ihr auf MRB klickt
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Option hinzugefügt um Nicknamen im Killfeed zu verstecken
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Der Ping-Anzeigefunktion wurden Warnsymbole hinzugefügt
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Drei Symbole repräsentieren hohe Latenz, Latenzvariation, Paketverlust
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Hohe Latenz: Ihr könnt erkennen, ob der Ping zu hoch ist
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Latenzvariation: Ihr könnt die Änderungen der Latenzvariation erkennen
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Paketverlust: Ihr könnt das Verhältnis des Paketverlust erkennen
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Es wurde ein Symbol hinzugefügt, an dem ihr erkennen könnt, ob ein Teammitglied sich abgemeldet hat, oder die Verbindung getrennt hat
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Die Spielerreihenfolge in der Lobby, ist nun dieselbe In-Game. Ihr habt nun, basierend auf der Reihenfolge wann ihr der Lobby beigetreten seid, feste Nummern und Farben
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Option hinzugefügt, um das maximale Verhältnis des Minimap-Zooms zu verwalten
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Option zum automatischen Nachladen hinzugefügt
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Ihr könnt diese Option im Gameplay Tab finden, die Standardeinstellung ist “Aus”
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Wenn ihr die Funktion aktiviert, lädt euer Charakter, die Waffe automatisch nach
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Performance
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Client-Leistung durch Optimierung der Erstellung von Charakter-Materialien verbessert
Custom-Matches
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Berechnung der Teilnehmer im Sitzungs-Warteraum wurde verbessert
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Spieler die im OBSERVER oder UNASSIGNED Status sind, werden nicht mitgerechnet
Behobene Bugs
Es wurden Bugs behoben, durch die
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Spieler manchmal Treppen schneller hochgelaufen sind, wenn sie diagonal neben der Wand gelaufen sind
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das Charaktermodell eines ausgeknockten Spieler manchmal in Wände eindrang
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Spieler Waffen unter Wasser halten konnten, wenn sie sich nah an Steinen bewegt haben
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Charaktere manchmal so aussahen, als würden sie im Stehen rutschen, wenn sie gleichzeitig eine Waffe rausgeholt haben und aufgestanden sind
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es manchmal so schien, als würde ein aus einer bestimmten Höhe springender Spieler vor der Landung beim Aufstehen oder Bewegen während des Liegens kurzzeitig gleiten
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Betäubungs- und OnFire-Animationen für Flashbangs und Molotovs abgebrochen wurden, wenn man wiederholt hocken/stehen/hinlegen/Waffe ausrüsten gespammt hat
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Charaktere manchmal unbewaffnet aussahen, obwohl sie bewaffnet waren
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die Benutzeroberfläche manchmal im Zuschauer-Modus verschwunden ist
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ADS unzuverlässig funktionierte, wenn man direkt nach ausrüsten der Waffe ADS anlegte
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ein Charakter manchmal Kollisionsschaden von einem Motorrad erhalten hat, wenn ein anderer Spieler das Motorrad aufgerichtet hat
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ein Charakter sich manchmal dreht, obwohl seine Füße fixiert sind, wenn der Sichtwinkel um mehr als 180 Grad nach links oder rechts gedreht wurde
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die Bewegung eines Charakters manchmal so aussah als würde er ins Zielfernrohr schauen, wenn er zu nah an einer Wand war
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Charaktere über andere Charaktere klettern konnte, wenn sie auf einer bestimmten höhe positioniert waren
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Charaktere manchmal beim absteigen von einem Motorrad durch das oberste Stockwerk rutschen
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Spieler mehrfach gemeldet werden konnten, indem man sich das Replay immer und immer wieder anschaute
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die HP Leiste eines Charakters manchmal in der Lobby angezeigt wurde, nachdem man ein Spiel beendet hat
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die Animation des Charakters, in der Nähe der Räder des Buggys, so aussah, als würde der Charakter nach oben schauen
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die Animation des Charakters, wenn ihr euch in der Nähe eines Fahrzeuges geduckt habt oder aufgestanden seid, so aussah, als würde der Charakter nach oben schauen