Xbox Scorpio: 12GB GDDR5 bedeuten zunächst keine technischen Limits für Spiele
Stardock Systems CEO Brad Wardell sieht für die Xbox Scorpio Spiele Entwicklung in den nächsten Jahren keine technischen Limits.
Dank des in Projekt Scorpio verbauten GDDR 5 Arbeitsspeichers von 12GB sowie der zusätzlichen Nutzung von DirectX 12 und der Vulkan API Schnittstelle wird es wohl noch einige Jahre dauern, bis die Entwickler von AAA-Spielen die zur Verfügung gestellte Leistung komplett ausreizen können, auch wenn die neue Konsole nur 8GB des Speichers tatsächlich für Spiele nutzen wird. Durch die Unterstützung von DirectX12 ist es möglich, Texturen von mehreren Quellen gleichzeitig an die GPU zu übermitteln. Bislang hat nur eine Handvoll AAA-Studios überhaupt Game Engines (Shipping Core Neutral Engines), die diese Technik unterstützen.
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Re Scorpio: 12GB of GDDR5 memory means (for some years) no real technical limit on games.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
meh. How many video cards have 8gigs of Gddr5?
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
And it'll take a couple years to make a AAA level core-neutral game to fully utilize the power like Scorpio and APIs like dx12/Vulkan.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
With @ashesgame it was our first real test of Nitrous (our multicore engine). We love it but it's not AAA.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
One big feature of @DirectX12 and @VulkanAPI that ppl don't hear much is that I can load gfx assets to the GPU from multiple threads.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017
Most of your loading screen time today is caused from processing textures and meshes. In dx12/Vulcan, this can easily be done in parallel.
— Brad Wardell (@draginol) April 23, 2017